当前位置: >  琵琶网  >  玩家问答

神魔之塔7.3新版本队长技主动技能有哪些

[神魔之塔腾讯版] 2014-11-25
作者:youxixibin  |   来源:www.pipaw.com  |   浏览量:1774次
神魔之塔7.3新版本队长技主动技能有哪些
提问者采纳 2014-11-25
  神魔之塔7.3新版本队长技主动技能有哪些

  新增队长技:

  念之强势 ? 光:减少 50% 移动符石时间,全体攻击力 3 倍。

  念之强势 ? 暗:减少 50% 移动符石时间,全体攻击力 3 倍。

  水魄之灵:水属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 水符石效果 (效果可以叠加)

  火魄之灵:火属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 火符石效果 (效果可以叠加)

  木魄之灵:木属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 木符石效果 (效果可以叠加)

  光魄之灵:光属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 光符石效果 (效果可以叠加)

  暗魄之灵:暗属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 暗符石效果 (效果可以叠加)

  火舞传人:全队攻击力及回复力 1.5 倍,人类生命力 1.5 倍

  绝境反噬:当前生命力大於 50% 时,下一次所受伤害不会使你死亡,并将未能正常扣除的伤害对敌方攻击者进行无属性反击 (同一回合只会发动一次)

  妖之灵力:妖精类攻击力及生命力 1.5 倍

  人之祈愿:人类生命力 3 倍

  新增主动技:

  光影晕染:1 回合内,光符石兼具所有属性符石效果

  暗影晕染:1 回合内,暗符石兼具所有属性符石效果

  转守强攻 ? X:将 3 粒符石转化为水强化符石 (心符石优先转换),使用后有一定机会可即时再次发动技能(X=水、火、木、光、暗)

  念之延展 ? 光:移动符石时间延长 4 秒,技能发动回合击毙暗属性敌人的数量总和,将转化为效果持续回合 (主动技能除外)

  念之延展 ? 暗:移动符石时间延长 4 秒,技能发动回合击毙光属性敌人的数量总和,将转化为效果持续回合 (主动技能除外)

  念之延展:1 回合内,延长移动符石时间 4 秒 (效果不能叠加)

  汪洋之壁:5 回合内,所受伤害减少 60%

  纵横千军:对敌方全体造成 15 倍火属性伤害,此伤害无视防御力

  神弩狙击:对单一敌人造成 30 倍木属性伤害,此伤害无视防御力

  万剑之志:完全恢复生命力,同时解除所有队员被封琐的技能,并清除敌人身上的控制技能。此技能无视封锁技能

  顺势狙击:对单一敌人造成 30 倍木属性伤害。1 回合内,进行单体攻击时,木属性攻击力 2 倍

  灵木之印:对单一敌人造成 30 倍木属性伤害,且木属性伤害持续提升,直至没有木属性伤害

  矢之疾发:对单一敌人造成 15 倍木属性伤害,此伤害无视防御力。发动此技能后,技能 CD 减少当前回合所达成的连击 (Combo) 数目;若以此技能击毙当前回合的所有敌人,则技能 CD 变 0

  治愈突击 ? 光:回复相当於队伍总血量的生命力,并以回血溢出值对敌方全体造成光属性伤害

  治愈突击 ? 柔光:回复相当於队伍总血量的生命力,并以 50% 回血溢出值对敌方全体造成光属性伤害

  不倒之志:5 回合内减少所受伤害 60%;而且首回合所受伤害不会使你死亡

  纵横千军:对敌方全体造成 10 倍火属性伤害,此伤害无视防御力

  领军之箭:对单一敌人造成 15 倍木属性伤害,此伤害无视防御力。若以此技能击毙敌人,1 回合内 100% 发动游侠的队伍技能

  百川归海:1 回合内,队伍成员的种族愈多,水属性攻击力愈高,最大 2 倍

  气焰迫人:1 回合内,生命力愈低,火属性攻击力愈高,最大 2 倍追魂夺魄:1 回合内,人类队员愈多,自身攻击力愈高,最大 8 倍 (攻击力不可与其他队员共享)

  迅捷夜狩:1 回合内,若能击毙当前所有敌人 (不包括主动技),光属性队员 CD 减少 1

  猝不及防:1 回合内,按当前回合所达成的连击 (Combo) 数目 (只计算首批消除的符石),追打原有攻击力的无属性攻击,追打攻击无视防御力

  爆裂之幻沫:累积 2 回合内敌方所受伤害的 110% 再爆发,此伤害无视属性及防御力生灵采捕:3 回合内,敌方所受伤害的 50% 转化为我方生命力

  传播:5 回合内,敌方所受伤害的 50% 分别扩散到其他敌人身上

  暗魂附光:1 回合内,光符石兼具暗符石效果

  光魂附暗:1 回合内,暗符石兼具光符石效果

  一目十行:7 秒内,可任意移动符石而不会发动消除

  新增敌人技能:

  敌人会燃烧一直行的符石,每触碰一粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  每回合敌人会随机燃烧一直行的符石,每触碰一粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  召唤师队伍中X队员愈多,全队攻击力愈低(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

  召唤师队伍中X属性队员愈多,全队攻击力愈低(X=水、火、木、光、暗)

  召唤师队伍中队员属性愈多,全队攻击力愈低

  敌人会射击一横行的符石,被射击的符石一经触碰,即时停止转珠

  每回合转珠前,随机冻结场上 2 粒符石;如有符石处於冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

  首回合敌人会冻结场上所有符石;如有符石处於冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

  敌人会在 CD 0 时召唤小怪,如果场上有小怪生存,CD 0 时会发动攻击;如敌人被击毙,仍然生存的小怪各自对召唤师造成 10000 点伤害 (无视所有减伤效果和意志技能)

  每回合转珠前,随机冻结场上 3 粒符石;如有符石处於冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

  每回合转珠前,随机冻结场上 4 粒符石;如有符石处於冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

  敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技能 (主动技能除外);隐身期间敌人发动攻击会扣除召唤师 99% 生命力

  敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技能 (主动技能除外);隐身期间敌人发动攻击后,召唤师於 3 回合内回复力变 0

  敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技能 (主动技能除外);隐身期间敌人发动攻击,将封锁全部队员的主动技能,持续 4 回合

  每回合敌人会随机燃烧一直行的符石,每触碰一粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  敌人会在 CD 2 时射击一直行的符石,并在 CD 1 时射击一横行的符石,被射击的符石一经触碰,即时停止转珠

  每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 10%

  每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 20%

  每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 50%

  每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 100%

  每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量

  首回合封锁全部成员的主动技能,直至发动第一次攻击。技能被锁期间,召唤师无法对敌人造成攻击伤害;如此期间敌人发动攻击,将根据当前锁链数目,於下回合开始吸取召唤师相应百分比的生命力 (效果持续至死亡为止)。当达成 4 连击 (Combo) 才会解去一条锁链,唯连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。

  首回合封锁全部成员的主动技能,直至发动第一次攻击。技能被锁期间,召唤师无法对敌人造成攻击伤害;如此期间敌人发动攻击,将根据当前锁链数目,於下回合开始吸取召唤师相应百分比的生命力 (效果持续至死亡为止)。当达成 6 连击 (Combo) 才会解去一条锁链,唯连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。

  敌人在受到任何攻击前会无视所有控制技能;其后,敌人攻击力及防御力会於 5 回合内逐步提升

  每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 30% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何属性的攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 2% 血量

  每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 50% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何属性的攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 1% 血量

  每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 70% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何属性的攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 0.5% 血量

  敌人会随机腐蚀 1 粒符石,被腐蚀的符石一经触碰,即时停止转珠

  敌人会随机腐蚀 2 粒符石,被腐蚀的符石一经触碰,即时停止转珠

  敌人会随机燃烧 1 粒符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  敌人会随机燃烧 2 粒符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  敌人会随机燃烧 1 粒符石,其后每回合燃烧范围延伸至周边的其中 1 粒符石。每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  敌人会随机燃烧 1 粒符石,其后每回合燃烧范围延伸至周边的其中 2 粒符石。每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

  每回合敌人会把自身属性的符石转化为X符石(X=水、火、木、光、暗)

  召唤师队伍中成员愈多,敌人攻击力愈高

  召唤师队伍中成员愈多,敌人发动攻击时会扣除召唤师愈多百分比的生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)首回合敌人会将X成员的主动技能 CD 变 0(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

  首回合敌人会将合体成员的主动技能 CD 变 0首回合敌人会将X成员的技能 CD 重置(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

  首回合敌人会将X以外成员的技能 CD 重置(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

  首回合敌人会将合体成员以外的成员技能 CD 重置

  首回合敌人会封锁队员的主动技能 (不包括队长及战友)

  新增队伍技:

  全队X属性攻击力提升 1.5 倍(X=水、火、木、光、暗)

  指定召唤兽的主动技能 CD 减少 7

  指定召唤兽的攻击力提升 2 倍

  把指定召唤兽的队长技能 「种族辅主」变为「种族佐主」

  指定召唤兽发动攻击时追打 10% 自身属性攻击 1 次

  全队攻击力提升 2 倍。每击毙 1 个光或暗属性敌人,全队攻击力提升,最多提升 0.5 倍