仙剑奇侠传手游援护技能是玩家无论是副本、竞技、刷塔都十分需要的东西,而且它的释放快慢有时可能会影响整个战局。仙剑奇侠传手游援护技能怎样可以快点释放?怎样攒援护值?下面就为大家详细的分析一下。
首先说说援护的基本原理。
以人物上场援护值为0来说,本方开始行动,则所有卡牌援护值+2,某张卡牌被攻击,则该卡牌援护值+1,援护值到10开始释放援护技能。
那么以一张+5的卡牌来说,初始援护值为5,如果一直没有收到攻击,那么第一、第二回合得到4点援护值,第三回合本方卡牌首次行动后,得到2点援护值,11点(以10点算),然后开始释放援护技能。由此可见,如果等到3回合才出手援护技能,这对援护值是一个极大的浪费。。。而如果+5的卡牌在第一回合中受到一次攻击,那么在第二回合本方卡牌开始行动后,他的援护值会直接打到10点,第二回合就可以释放援护技能。
那么,就这个结果来思考,我们要尽量让+5的卡牌在第一回合中受到一次攻击,我们就能在第二回合初得到10点援护值,所以现在很多人把一张+5的卡牌丢在前排。目的就是第二回合能直接出手援护技能,当然,最好是风系卡牌,这样己方所有的卡牌都可以享受到援护效果。
了解了基本原理后,其实我们还可以深入点思考,到底怎么样才能最大化利用援护值。。
PK中变数太多我就不讨论了,以副本为例吧。
现在很多人喜欢用逍遥的倒V阵容,这里可以思考下,逍遥一回合收到的攻击5次+回合初2点援护值=7点援护值,第二回合由于逍遥速度慢,很有可能是受到怪5次攻击+2回合2点援护值=7点,也就是说逍遥实际获得了14点援护值才出手,浪费援护值4点。。
而考虑前二后三的阵容,逍遥左,+5的卡牌右,+5的卡牌第一回合受到2次攻击,第二回合初得到11点援护值丢出援护技能,逍遥第一回合受到3次攻击获得5点援护值,第二回合在获得3次攻击,加第二回合的2点援护值,正好10点援护值,第二回合逍遥可以丢出援护技能。当然这有个前提就是逍遥速度慢于怪的速度,有些人反映地脉怎么以前可以过现在过不了了,我觉得和T的速度有很大关系,如果是前二后三的阵容,逍遥速度快了一点,就不能得到10点援护值,变成第三回合再次承受一**击后放出援护技能,这两者区别巨大,过于不过可能就在乎这里了。
那么有人说,如果我逍遥的速度很快怎么办呢。。的确,如果逍遥速度快,那么就算是倒V,第一回合获得7点援护值,第二回合初获得2点,也只有9点援护值。当然要是非要具体分析那太复杂了,如果对面怪的阵容有1个比逍遥快,那么第二回合逍遥出手前被攻击一次就正好10点援护值,可以直接出援,所以说具体情况也要具体分析。
如果考虑极端的情况,逍遥速度快于对面所有的怪,那么就安心第三回合放援护吧。其实第二回合末和第三回合初区别也不是很大,就是援护技能的选择上要选择全体加血的援护,否则本方速度比逍遥快的卡牌出手了逍遥在援护,意义不大。阵容方面那我就推荐前三后二的阵容,如果想第二回合出2个援护,就把逍遥放中间,左右各放一个+5的卡牌,后面丢2个其他的卡牌,这样,第二回合可以出加攻、加灵两个援护,第三回合初逍遥触发30%生命上限BUF回血。如果想不浪费援护值,可以考虑逍遥中间,左边放一个情况和逍遥类似的没有+5的卡牌,逍遥右边放一个+5卡牌,其他加5的卡也丢后面,这样对于前排右边的+5卡第二回合触发援护,逍遥和逍遥左边的非+5卡,第三回合初触发援护。前面三人援护值都是正好得到10点触发技能,避免了援护值的浪费。
仙剑奇侠传援护释放原理是什么 仙剑奇侠传援护怎样提前释放