特性技能
祸水:被本军团击中的单位4秒内无法回复气血
这是一个为克制 “黄月英” 而量身定做的特技,我们可以先从其他技能来看待这个技能的特性.
“凿击”持续3秒是大家都知道的吧,不纯的绿色5%带弓手在绝对命中的前提下基本可以做到定住对方整个军团,如果对付单一将领的话,因为目标唯一所以还需要搭配一个被动攻速才能有比较好的效果,如果换上纯紫色15%的话几乎是100%定住目标,这并不奇怪,关键是“不动”的效果..
纯紫色不动效果为95%免疫,经我实际测试,带15%凿击使用3连射女弩可以比较有效的晕眩目标,如果带上攻速被动那么对方偶尔可以施放技能,若使用了紫色乱舞增加200%攻速就连4秒攻击间隔的远程法师都可以晕死95%不动的月英,女弩的话根本不可能再动得了。
祸水的效果本身没有几率可言,这个效果就是100%的,面对95%的不动时如果使用3秒攻击间隔的女弓应该是永久有效了,使用法师和男弓依然可以克死返血、治疗、回血、体回、吸血,尤其是无限定军、无限斗转月英的天敌。
主动:效果很强,但是需要怒气
被动:效果相对弱些,好在稳定
彼此没有针对关系但是有联系的主动、被动比较可以看出,主动效果是被动的N倍,关键就是主动需要"怒气"支持。
八门金锁是神技,但为何有解禁针对哪怕是目标固定却依然不废?因为解禁需要怒气而且同为100蓝;
不动如山是神技,但为何有趋散针对哪怕是目标固定且只要50蓝却依然可用?因为趋散需要怒气;
反伤是常规技、斗转是神技,但为何反伤“死了”、斗转“废了”?因为有“洞察”这个“被动“针对,100蓝的反伤还要怒气性价比为负,50蓝的斗转就算有罩子但还是需要怒气导致性价比很低。
”怒气“是战斗的关键部分,如果再有关键性技能完全可以使V0打赢V18,看看群雄矿战就可以知道了...
洞察因是被动俨然已是神技
祸水因是特性同样属于神技
红颜:自身和麾下法师系士兵攻击力增加45%
整个游戏里军团攻击属性只有“香香、诸葛”是增加60%,其他全部是增加30%,邹氏的45%已经属于超越绝大部分将领了,这个属性非常的好。
有部分输出型将领并非3个特性全部为输出属性,相对于郭嘉、周瑜来说她的攻击力因此而超越了他们。
攻击力最大的特点并非是表面上的伤害增加,而是能够破防,一个破不了防的远程军团输出除了吕蒙外几乎可以忽略不计,破防和不破防简直天差地别,所攻击力是很重要的基础属性,当然,若是将她当作一个辅助玩,比如3计常无限不动周瑜、纯辅助郭嘉之类的话,那攻击力属性就无所谓了,不过高点总比低点好是吧..
烽烟良晨:被本军团击中的男性单位4秒内所受伤害增加100%
这又是一个神技啊..
橙色军团狙击也才增加45%的伤害,而且还是只加自己的输出;邹氏的特性可是增加“目标”受到的伤害增加100%,不单是自己起作用,连其他军团都能受益,如果跟其他输出一直攻击目标那简直可以看作是有5个橙狙击在起作用,持续时间4秒使目标永远无法摆脱这个Nerf..这使得邹氏的作用得到了更大的提升。