V6一改版后升紫很无力--每个50点左右的技能(10个左右的主力)有技能点没钱升还是很无力的。
40之前(也是更新前)V6确实和其他差距不是很大--偷个第一JJC毕业也确实能积累不少符石(不乱花有1W左右符石。抽了十连也就7000+)。
40后V12就已经可以领先很多了。试炼和冰封--资金和紫碎片的积累到55(未更新前)比V6不止是领先一点点--这种类养成游戏日积月累是非常重要的(一天多一点时间长了差距拉的不是花点点钱就可以弥补的,况且体力还被限制。)
40也是个分水岭--装备未升紫之前--刷英雄碎片还有体力可以分配。40后要升紫就必须放弃大部分英雄碎片--只能主刷必要的一到两个(不重置可以刷2个),并且只能重置1次,多了等于浪费。反之刷碎片紫就比别人拉大差距--碎片不齐升不了星招募不了--所以不如升紫,这样至少保证每天的收益-- 试炼和JJC
V6紫以后要嘛抱大腿要嘛充钱--不然JJC很难保持好的排名(公会技能和公会BOSS掉落完全不能忽视)。公会技能600和1600的攻击差距就是等级高一样被碾压。公会BOSS掉落--玩过网页游戏的都知道--人家大V不缺前期BOSS的掉落,V6就是进去分装备的。V6以下的等级门槛不到基本也进不了大公会。
所以前期的V6性价比最高在改版后(确切的说是40后)已经不复存在。V6目前的结局是要嘛继续追求性价比的V(比如每天试炼和冰封2次),要嘛抱大腿--自己前期培养的公会人在等级高可以切升且珍惜--否则弃之抱大腿--不然就当单机淡定的玩玩吧。
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