雷霆战机战力详解 带你了解认识战力。今天游戏园小编给大家带来的是雷霆战机玩家Dijkstra分享的战力解析。
战力,一直以来被广大玩家所追逐,
过去如此,
现在如此,
将来也会如此。
打战力不过关的关卡,总是会觉得很难过。
而过战力高很多的关卡,似乎又觉得很好过。
显然,前者是正确的,后者只是你的错觉。
战力这种东西跟考试分数一样,属于分不在高,六十则行。
战力没达到关卡要求,会减少攻击,加倍受伤。
差625战力,攻击减半,受伤为2倍。
差1000战力,攻击剩五分之一,受伤为2.8倍。
差1250战力,攻击为零,受伤为3.3倍。
而战力超过关卡要求,既不会增加伤害,也不会减少伤害。
所以可以说,战力系统是为了抑制技术流的存在,任你修为通天,也打不出伤害来。
所以就闯关装备而言,多余的战斗力都是浪费,在战力压制的情况下,尽可能挑选适合的装备,比如说穿甲啊,守卫啊之类的。
就无尽而言,这里首先感谢云淡风轻找出的错误,无尽无战力压制,经过多次重复测试已经验证。
那么战斗力在无尽模式的影响为0,由于同等级的驾驶员或者装备提供的分数加成是一样的。
面板上看,1线的攻击力为3415,2线的攻击力为2967,差距15%
当然实际上肯定不会是全2线,所以实际攻击差距可能只有10%不到。
而算上穿甲这种攻击特效和守卫这种提升生产的装备,输出提升远超10%。
同样道理,两个天字副驾跟两个地字副驾也就400-500的攻击力差距,跟整体上万的攻击可以忽略不计,不必为了撑战斗力在副驾驶用高战力驾驶,无论土豪还是平民,天字主驾+3个平民级会有更好的发挥,毕竟增加的攻击无法跟技能带来的好处相比。
最后一点,10%全属性对于无尽后期很重要,基本就是平民装跟土豪装的攻击力差距。
总结起来一句话,完全抛弃攻击和战力的评判,只以武器和驾驶特性来选择无尽装备。