今天谈谈这个双炮一散搭配方式的缺点,主要是机动性不如双散,但比单rpg强很多。之所以机动性差些是因为人物开炮瞬间速度为0,而这个游戏里人物的跑动有一个加速的过程,加速过程速度比最大速度慢,带三rpg这种速度波动更明显。
另外对单体普通怪用rpg打感觉有点浪费。如果要节约弹药这种怪物可以甩掉,不过楼主有中二,打困难图这种落单怪靠秒杀解决。第二个缺点就是武器类型要求严格,差一个武器类型就不能达成最高的切枪收益。
这里插一句详细解释一下为什么是是双炮一散的设定。首先火箭筒的射速是1.2,在切枪时射速没有明显提升,散弹的射速是1.7,切枪时因为压缩cd射速极限大约是2.5。双散一炮流每秒的极限射速是2.4发火箭和2.4发散弹(也就是说0.833秒内射出两发火箭和两发散弹),每一把武器的射速都得到了充分的利用。说双炮配步枪的,只要你开炮,就要中止步枪的射击,就算每秒能切出2.4发火箭,但绝对不可能在同一秒内打出8.5发毒枪,这就是没有充分利用自动步枪的射速。而配维达的,只能说不是火箭配装专属,因为维达配索密,双密都很好,而且带双炮跟双密藏相比没有明显的优势。双炮一散的优点一散的优点一是通过暴力切枪,使秒伤达到三把武器秒伤之和,甚至更高(散弹射速由于切枪提升到2.4),普通三把武器是很难达到这么完美的。
二是通过中位武器的选择(手炮,散弹),可以应对各种各样的怪物,能控,能buff,能破黑盾等等。