英雄系统详解
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琵琶网吉林省玩家
2014-11-05 10:46:08
魂值代表的是本方英雄身上装备属性在本场战斗中所发挥的程度。打个比方,一件攻击力100的武器,当对战中魂值显示50%时,那么这时这件武器在本场对战中给对应英雄加的攻击力就是50,其他装备也是这个道理。
也就是说,在对战刚开始魂值为0时,每个英雄都是没有装备属性的,只有英雄本身等级差距带来的属性。(土豪和平民出门属性是一样的,经文效果除外),玩家可以通过击杀小兵,野怪,英雄和防御塔等敌方单位来获得魂值,魂值越高,英雄就能得到身上装备越多的属性加成,变得强力起来,换言之,在对战中迅速拉开与对方的魂值差距在一定程度上是可以很好的保证胜利的。
也就是说,在对战刚开始魂值为0时,每个英雄都是没有装备属性的,只有英雄本身等级差距带来的属性。(土豪和平民出门属性是一样的,经文效果除外),玩家可以通过击杀小兵,野怪,英雄和防御塔等敌方单位来获得魂值,魂值越高,英雄就能得到身上装备越多的属性加成,变得强力起来,换言之,在对战中迅速拉开与对方的魂值差距在一定程度上是可以很好的保证胜利的。