一刀传世反伤机制的存在,让多数玩家都是很头疼和窝火的,特别是在打架的时候,命名是战力相差不大,对面的反伤高,活生生的被反伤致死,这个反伤机制什么会调整呢?
因为反伤机制的问题,可能会出现这样的问题,2亿战力可以打5亿战力,人多一些的两三个人可以围殴5-6亿以上的人,因为反伤的问题,让很多人觉得相差几亿打架战斗不是什么问题,几亿战力那是几万及十万Rmb的差距。
一个号高他几千万,打不过,发展第二号人物高他一亿多还是打不过,发展第三号人物勉强打过,这样发展下去都高对手几亿战力的,效果还是差不多。
因为反伤问题,让很多几亿战力的人都不敢独自称霸龙城,让很多的龙城打架都不想去了。
如果确实是因为反伤带来太大的平衡性问题,官方应该也会进一步调整的!
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