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KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

来源:网络     时间:2023-05-10 14:29      作者:wsh     访问量:866    我要投稿

  KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。

  根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为2830亿韩元,净利润为2672亿韩元。23年第一季度的综合销售额环比增长14%,同比增长3%,刷新了历史最高季度销售额的记录。营业利润比前一季度增长124%,创下了53%的营业利润率。特别是当不包括股票补偿费用时,23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元,同比增长12%。23年第1季度相比上季度扭亏为盈,净利润率达到50%。

  《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,创下历史新高。特别的是,PC销售额比上一季度增长28%,比去年同期增长68%,大大促进了销售额增长,占总销售额的33%。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,通过推出多样化的游戏更新,为用户提供大量的乐趣元素,如街机模式更新、增加公会系统、超级跑车合作和新地图发布,来提高增长幅度。

  手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。在第一季度推出了新的沙盒模式,允许用户创建自己的地图,得到了玩家们的积极响应,该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。

  在 "Scale-up the Creative"的战略方向下,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。"Scale-up the Creative"的战略目标,是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长。因此,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,并确立展开精密讨论、回顾、测试等的制作流程。

  自2023年初以来,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,目前KRAFTON正在准备生态系统中的24条渠道。此外,它计划实施一个良好的沟通系统,为每个游戏项目建立一个虚拟组织,以支持每个工作室的开发,并建立一个更加周密的开发管理框架。

  除此之外,KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性,通过积极的投入致力于研究更深度的技术。最近,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术,取得了可观的成果。

  KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,并专注于全球发行,增加新游戏的成功机率。"


本季度业绩(2023年第一季度)

上季度业绩(2022年第四季度)

环比增长率(%)

去年同期业绩(2022年第一季度)

同比增长率(%)

营业额

5,387

4,738

13.7%

5,230

3.0%

营业利润

2,830

1,262

124.3%

3,150

-10.1%

本季度净利润

2,672

-1,654

扭亏为盈

2,452

9.0%


▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。

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