FBEC2023 | 元象XVERSE联合创始人肖志立:AI和大模型驱动3D内容生产与消费端持续革新
来源:网络 时间:2023-12-12 11:01 作者:hj 访问量:453 我要投稿FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于2023年12月8日在深圳福田大中华喜来登酒店6楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。
大会以“合力共生·韧者行远”为大会主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!
主会场C:元生未来,共链价值——2023全球元宇宙产业核心技术论坛,邀请到元象XVERSE联合创始人肖志立带来主题为“AIGC重燃元宇宙:3D内容生产与消费端持续革新”的精彩演讲。肖志立认为,数字内容创作周期长、创作成本和门槛高等痛点,可以借助前沿生成式AI技术来解决,从而全面提升精品数字内容生产到消费体验,推动行业数智化进程。
以下为演讲实录:
大家好,我是元象XVERSE公司的肖志立,我们公司比较新,成立于2021年。元宇宙是我们现在的主营业务之一,但元宇宙这个题目太大,更加细分的来看,我们主营业务是用AI技术生成和呈现数字内容,一站式方案赋能各行各业,帮助客户连接互联网用户。
业内人士都知道传统的内容制作方法背后是不同工种的流水线工作的状态,不仅又苦又累,而且好的内容创作周期特别长。据我们测算一个高质量的场景,如与某个品牌或者某位明星合作去做一台虚拟演出的活动,像做一段30分钟的舞蹈,通常都会消耗61人天。如果按这样的效率,元宇宙的生意很难开展甚至难以加速发展。
除此之外,还有一个痛点就是不同终端设备所呈现的内容质量是不一样的。比方说一个3D应用,用千元手机去体验就会能感受到明显质量下降,这是算力问题直接带来的差别。所以以往除了说做出好的内容之外,还要做很多分层,以便能够适配不同的终端类型用户,这样一来又回到了创作周期与创作成本的问题。
而元象的工作首要就是负责解决终端创作效率的问题,我们用了非常多的AI以及大模型技术,去发展图像生成、视频生成、真实场景的自动化重建、虚拟场景的程序化生成以及数字人相关的生成和驱动能力。
举个简单的例子,如下图,右边是用视频生成能力去做的情人节庆祝视频,通过拍照,上传男/女朋友照片,算法捕获之后自动形成的“跟你牵手,白头到老”的视频,而生成后的形象也可以在元宇宙应用里使用。
我们还有很多与场景相关的案例,基于现场采集的物理信息,用重建的方式生成室外场景。在这个环境里面,无论镜头怎么调整和旋转,都能看到商场本身的情况,一个场景的生成只需要几个小时。但如果用传统建模的方法,则需要花费数十倍的时间。
接下来,再说下与数字人相关的语音对话部分,即通过播放一段音乐,数字人能够自动生成和这个音乐配套风格的舞蹈。我们曾与肯德基合作请了两位明星,分别制作两段他们各自30分钟的数字人舞蹈。按照传统的流程,大概要花4个月的时间,但我们在一个星期内就完成了,且质量得到了明星本人的认可。
此外,数字人还可以根据虚拟环境,智能生成一系列动作。如上图所示,右边放置了四五个数字人,我们可以根据故事情节,让数字人依次完成,包括躺沙发、坐椅子、喝咖啡等等,这些都可以基于元象AI算法或大模型技术实现。
回归到终端的问题上,由于内容质量在不同的终端下显示的差别较大,很多都客户都表示无法接受,基于此,我们还推出了自研的“端云协同3D互动”引擎来解决体验的落差问题,比如在手机小程序上就可以体验丰富互动的3D世界。
最后,谈一谈其原理,前面也有嘉宾提到算力受限的问题,尤其对于小程序来说,不仅算力有限,而且APP能让你用的资源更加有限。由此,我们在设计引擎之初就考虑到用一种端和云同时计算,融合生成一帧画面的“端云协同”技术。简单说我们会把高面数的模型、复杂的材质、真实的光照等放在云端渲染,把轻动效的内容放到终端渲染,中间通过实时串流的技术,保证以每秒60帧的频率进行同步,以达成在各种档次的手机终端、平板上,都能够达到一致的效果。
以上就是我今天分享的内容,谢谢大家!
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