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FBEC2023 | 世界XR协会 主席 Salar Shahna:从无形到有形,连接现实

来源:网络     时间:2023-12-13 16:35      作者:hj     访问量:508    我要投稿

   FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于2023年12月8日在深圳福田大中华喜来登酒店6楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。

  大会以“合力共生·韧者行远”为大会主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!

  FBEC2023主会场B:乘势而上,稳舵远航——2023全球VR/AR产业与空间计算论坛邀请到世界XR协会 主席 Salar shahna带来主题为“从无形到有形,连接现实”的精彩演讲。Salar shahna认为,元宇宙应贴近现实世界,解决物理限制、垄断与去中心化问题,并利用技术、IP和分销,连接电影和XR行业。

  以下为演讲实录:

  我非常荣幸能来到这里,感谢案山子的邀请,祝贺主办方活动顺利举办。今天的演讲都非常精彩,我的演讲主题是《从无形到有形,连接现实》。

  让我们看一段完全由AI生成的视频:主角以著名的演员摩根·弗里曼的形象出现,在视频中探讨现实的概念。有趣的是,我们现在正处于虚实相融的时代,仿佛现实不再纯粹,眼见不一定为实。

  首先我想谈谈我的职业生涯。我进入XR行业到现在差不多有10 年,从内容创作起家,我们的早期作品是《Sequenced》,这是一部在Sundance影展上受到关注的开创性作品,使用多支线叙事的结构,通过眼动交互来进行叙述。还有我的新作品《Terrain》,将真实图像与沉浸式环境相结合,这部作品曾在威尼斯电影节上展出过。

  回顾我们的论坛活动World XR Forum,在2016年通过VR在线上连接了超过500名用户。后来我们甚至在疫情期间举办了虚拟旅游展,既证明了这是一种有效的虚拟治疗方法,也向人们传达了虚拟旅游的乐趣。

  在我的职业生涯中,我多次听到人们说“VR已死”,但实际情况并非如此。虽然一些头戴式设备已经不再流行,但新的设备不断出现,VR的发展仍在稳步前进。

  接下来我想谈谈元宇宙,我会将马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的演讲和《玩家一号》(Ready Player One)这两个视频剪辑在一起。因为我仍然认为《Horizon Worlds》和“绿洲”有相似之处,但扎克伯格的愿景并不真实,不少开发者对此也不太乐观。原因有两点,第一个问题是物理限制,长时间在有限的空间内使用头戴设备和操纵杆是不舒适的。另一个问题是关于垄断与去中心化,我们也会希望元宇宙有去中心化的工具以及互操作性。

  元宇宙应该更贴近我们的现实世界,如何通过增强现实(AR)来转换和提升物理世界的体验?《Ingress》和《Pokémon Go》是成功且有趣的尝试。而《HYPER REALITY》的视频展示了早期人们对未来信息化社会的畅想,也更像元宇宙的沉浸式空间。

  中国的企业例如Rokid、TCL等,让我看到了元宇宙的希望。在到达元宇宙的理想状态之前,我们可以使用一些设备体验前期的元宇宙,如Quest 3、PICO 4、VIVE XR精英套装等,它们支持彩色VST,但目前还不能完全真实地呈现出现实世界。另外还有一些更昂贵的设备,如Varjo XR-4和苹果Vision Pro,它们侧重于眼动和手势跟踪,并将熟悉的iPad应用程序等带入沉浸式空间。

  这里有一段有关Palmer Luckey的视频,他是Oculus的创始人,对输入设备有着深刻的见解:目前的输入设备有很多不同形式的控制器,有时候会让人觉得每款新的控制器像是在重新定义鼠标和键盘。在配件领域,还没有找到理想的解决方案,往往是笨重的设备,需要附加控制器。

  关于输入设备,我还想介绍我去年加入的创业公司Sensorix,这是一个非常有前景的创业公司。我在论坛上遇到了他们,并一直相信他们的解决方案。Sensoryx提出了一个混合了超声波、LED和IMU的新标准,与所有装有摄像头和麦克风的头戴设备兼容。这是一个非常精确和多功能的解决方案,成本还更低。我们有一段Maliang(马良)Magic Pencil的宣传片,它既是一个工具也是一个概念验证。我们的目标是参与成立XR新追踪标准,计划在拉斯维加斯发布新公告。我还加入过另一家公司,Dreamscape Immersive的创始项目就提供了很好的动捕解决方案。

  我想说,利用技术、IP和分销,在电影和XR行业之间实现跨界。从技术上看,虚拟制作工作室都在使用Unreal Engine。HTC Vive等公司也在投资虚拟制作。在IP方面,可以将这些电影特许经营权更深入地发展。在商品化方面,我们可以生产一些很酷的XR物品,例如哈利波特的魔杖、钢铁侠的手套等等,这些新技术将通过IP吸引更多用户了解XR。而在分销方面,像苹果Vision Pro这样的平台将提供2D和沉浸式平台之间的跨平台交互。

  回到AI的话题,AIGC将在资产创建、非玩家角色的激活和虚拟世界的开发中起到关键作用。结合ChatGPT这样的聊天机器人和物理形态的角色,可以在沉浸式环境中创造出非常有趣的体验。数字身份的问题将成为焦点。

  例如,Meta和苹果开发的通过手机或头显摄像头创建虚拟分身的工具尚未完善,虽然数字身份现在并不完美,但越来越接近本人,这一情况也引发了重要的隐私安全问题:是否可以使用区块链等工具来保证数字身份的安全认证。想象一下,如果收到一个看似朋友的FaceTime 电话,但实际上是一场骗局,后果不堪设想。因此,数字身份的安全变得越来越重要。

  最后我想说,在中国,XR的发展令人瞩目。大多数硬件制造商都在这里。我来自瑞士,一直与中国企业保持着良好的合作关系。我认为我们在这个领域还会有更多合作,也希望将World XR Forum论坛带到中国,进一步与大家分享自己的想法。

  希望大家喜欢这次的演讲内容,谢谢。

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