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FBEC2023 | LAYA BOX 董事长&CEO谢成鸿:国产3D引擎的现状与未来

来源:网络     时间:2023-12-13 17:03      作者:hj     访问量:774    我要投稿

   FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于2023年12月8日在深圳福田大中华喜来登酒店6楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。

  大会以“合力共生·韧者行远”为大会主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!

  主会场C:元生未来,共链价值——2023全球元宇宙产业核心技术论坛,邀请到LAYA BOX 董事长&CEO谢成鸿带来主题为“国产3D引擎的现状与未来”的精彩演讲。谢成鸿认为,未来AIGC将会颠覆3D内容的生产模式,让普通人成为创作者,技术变革会带动3D引擎从技术层面到整个体验层面的开发模式上产生巨大变革机会。

  以下为演讲实录:

  大家好,下午好!中午吃饭的时候,与VR游戏同行交流,发现大家对国产引擎很陌生,很多人都疑惑,中国有自己的引擎吗?而我听大家的演讲,发现基本上也没有人去提中国3D引擎。其实,中国的3D引擎,不仅有而且还做的不错,只是被关注度不高。

  什么是3D引擎?

  3D引擎是一种特殊的软件框架,用于创建三维环境。其具有制作和呈现3D对象和场景的能力,可用于创建复杂的静态或交互虚拟环境,通常还拥有完善的代码和视觉创造工具,是游戏、工业、军事等虚拟现实的底座。通常包括两个部分,一是代码框架,一个是IDE创作工具。

  而3D引擎涉及的领域比较广泛,如游戏、军事、教育、工业、消防、气象、政务等,甚至和数字化紧密相关的都会涉及到3D引擎。我们的信息显示由2D逐步向3D发展,再向MR和AR发展。由此,国内更需要发展自己的3D引擎,原因如下:

  一是,3D引擎是数字技术的基础;二是,核心技术不能被“卡脖子”,像中国这么大规模的数字化经济发展,如果在软技术上被卡脖子,也会带来很多负面效应;三是,数字技术的安全性,包括了数据安全和信息安全等;四是,切合中国国情的发展路线,无论是软,还是硬,需求跟国际上有共同点,但也有自己的特点,唯有自己底层的技术,才是真正切合自身发展路径;五是,国产化替代,这涉及到很多行业。

  国产引擎现状

  如图所示,这些是已经发布的国产3D引擎,第一款由我们提供的LayaAir,目前有百万的开发者,是中国目前开发者数量最大的3D引擎;第二款是中国第一个成功的引擎Cocos。它在2D领域做到了全球范围内非常知名,甚至在当时移动端刚开始的时候游戏引擎占比超越了Unity,只是后面在3D方面整体Unity发展比较快。这里面也有各大厂的产品,但大规模商业化成功的很少,中国3D引擎大部分是私有引擎,普遍是自己做引擎自己接单。

  关于游戏领域国产引擎和国外引擎的占比,这个数据并不是权威统计的数据,只是我们业界大概的感知,不一定非常准确。在国产引擎里面,3D APP领域基本上只占了不到5%,2D APP会多一些,接近50%。

  对比海外引擎,国内引擎主要强在WEB行业,如小程序、小游戏、H5等,在创新性和成熟度方面与海外有一定差距,目前国内3D APP方面我们只相当于Unity几年前的水平。我们很难在短的时间内,去追赶别人几十年的努力。由此我们认为国产化的成熟路径里面,不能够完全打硬仗,而是要找到一个“曲线救国”的方式。

  具体分析来看:

  (1)在技术型人才方面,整体行业积累的人才不多,而能够从事引擎技术研发的人更少,行业发展需要更多的人才;

  (2)技术的投入方面,常规的引擎公司会亏得比较多,通常亏了几个亿,但像Unity却有几百亿美元的亏,这方面我们连别人的尾巴都没有到,投入大力不足;

  (3)商业模式,国内引擎的发展比较艰难,商业模式成熟度低,但国外的引擎公司活得也不好,像Unity主要靠的是广告平台盈利,并不是引擎,引擎需要走出自己的商业模式;

  (4)资本的关注度低,H5层出现过短暂一段时间资本热潮,也催生了中国三大引擎公司,但目前环境新资本的关注度还是比较少。

  总结来看,3D引擎对产业、对国家很重要,只是目前行业整体生存状态比较难。

  对此,我们认为未来国产引擎的潜在机会很多,具体有:

  (1)国产化替代,包括军事、政务、工业等,国产发展软硬件一体化必然的国家政策,在这个政策下,会给创业者带来一定的机会;

  (2)WEB领域,WEB中国的引擎公司远远超过了Unity,Unity刚开始不重视WEB,2018年重视的时候发力已经晚了,中国已经在这块占据了一定的市场;

  (3)云原生,国内的厂商包括我们也在大力研究和发展云原生技术,海外在这块的重视程度还不是特别高,这是有机会的;

  (4)AIGC 3D引擎,3D引擎是AIGC的集大成者,现在AIGC所涉及的内容相对碎片,但是3D引擎能够把这些东西都圈起来,文字、声音、2D、3D、视频、逻辑等都成为集合体。

  综上,未来AIGC会助推3D引擎的发展,同时也将颠覆3D内容的生产模式,让普通人也变成创作者,技术变革会带动3D引擎从技术层面到整个体验层面的开发模式上产生巨大变革机会。

  LayaAir介绍

  最后介绍一下我们公司,LayaAir为什么能够在Unity这么大的市场占有率情况下快速发展起来,核心的一点在于我们走的是有自己特色的发展模式。如我们是同时支持WEB+APP+PC的多平台模式,形成了自己独有的开发者群落,目前有百万开发者,创造了近500亿人民币的产业收入。

  在小游戏领域LayaAir知名度特别高,业内都知道“开发3D小游戏就用LayaAir”,比如LayaAir的知名案例微信小游戏版王者荣耀、天下秀虹宇宙、消灭病毒等,我们也提供了很多元宇宙相关的业务。未来,LayaAir会持续在AIGC、轻重合一、专业领域的国产化替代、国际化等方面持续努力。

  最后,提出一个问题,中国作为一个全球游戏研发和消费大国,为什么在3D引擎没有取得相应的国际地位?只能说中国3D引擎的发展,整体还是任重道远,并且需要我们在座整个产业一起支持。谢谢大家!

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