三国志战略版s5跟之前赛季有哪些规则变化呢?大家都知道之前的赛季都是选择多势力对阵,比如上个赛季s4可以选择的势力就非常多。但到了S5赛季玩家只能选择加入曹魏或者孙刘势力,等于是一种对立势力玩法。那么除了这些以外还有哪些不同之处呢?
三国志战略版s5赛季新规则
1.装备系统,参考某土,这个可能性还是有的,不过应该不是某土那种词条,可能是武将转换材料?成品?半成品?来让其他武将佩戴,例如,吕布的无双,诸葛加一个八阵图,一个诸葛亮换一个,特技:八卦,加强神机妙算发动率等等
2.战法系统,这游戏,战法>武将,香香2赛季有用?3赛季有用? 4赛季封神,归根结底,战法!现在这么强,如果再出一个战法,克制香香,那这游戏毫无意义。个人觉得,消耗随机橙将?固定武将?来开启第四战法,前置要求武将40级且第二战法等级10级。这样改是大改,个人感觉短时间可能性不高,也有可能增加一个附带战法的名额,附带战法只能升到5级,且只能带主动?被动?突击?这点上可能会有所不同。
3.武将系统,S4出了典藏,个人感觉S5再出武将相关的就太坑了,完全没啥用,典藏都没武将抽,还能拿橙将换啥呢?除非,策划准备离职了,临走前良心发现?给孩子积德?满红四星武将在一定条件下(消耗特定橙将?满红其他四星?)可以转化为橙将,技能也将加强,但是这样的武将不可进阶,可开二层兵书。
4.战略机制系统,S4的PY赛季机制肯定也让策划发现了,选了马腾就能赢;打架半个月,种田两个半月。不过S4的更改虽然可能copy了某土,至少还在改变,有新玩法。个人推测S5要是回归S2-3模式,会让策划打烂自己的脸。应该会在S4的基础上做出更改,加强刘璋?袁绍?削弱马腾?增加土匪?
虽然目前S5赛季还没有完全公布,但许多玩家已经厌倦了之前的模式,所以迫切希望出一些新的内容出来,毕竟谁也不想要在继续种田打架无脑刷地翻地的玩法了。只有足够创新的版本才能够吸引老玩家回归,而不是利用各种福利诱惑。
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