三国志战略版有很多不合理的地方,许多玩家经常玩就会发现不少问题。那么到底有哪些缺点呢?作为一款长期霸占第二氪金排行榜的手游,为何不想要修改这些不合理的地方呢?
三国志战略版不合理的地方有哪些?
1.战法点损失百分之20,众所周知,这游戏配将是一大玩点,当你不断打架失败,通过调试战法打败对方,这种感觉无与伦比,但这游戏的战法点获得很缺乏,特别是前期,基本不敢浪费,这对于我们这种喜欢配将的很痛苦,为啥不无损或者至于百分之90呢,这对于玩家极不合理。而这种紧缺的感觉会导致玩家不敢做出改变,千篇一律的战法队伍,没有新意,玩家大量流失
2.每10天一次重塑,没有人是先知,并且知道这将军未来的变化,而且因为缺兵少将总是可能把一些重要的将去觉醒,但每10天一次的重塑,简直对于玩家是痛苦,为啥不给玩家一些机会新赛季重新来的机会,而是要每10天。
3.战法事件加进去等级会变成1,辛苦辛苦练了等级后来发现需要这个战法事件加进去居然等级变成1,而且觉醒材料兵书材料全部没有
4.典藏的升级居然会吞掉觉醒材料,玩家本来五星将就不多,还要不断吞。
官方不修复这些不合理的地方更多原因是为了让玩家多玩游戏。首先战损会让你更小心决定每个武将的培养,而重塑也是同一个道理,限制玩家频繁更换武将,为了是让玩家的培养速度降低下来。这就是为什么三战不合理但是又不修改的原因。
以上就是三国志战略版武将不合理地方。想要了解更多游戏资讯,就请关注琵琶网三国志战略版游戏专区。这里有你们想要的各种游戏攻略,除此之外,还有游戏礼包哦!具体的领取方法可以通过三国志战略版礼包中心领取,可以尝试搜索琵琶网+三国志战略版手游来获得领取地址,欢迎各位玩家前来了解。
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