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杨戬是个输出很强的战士英雄,既能承担伤害又能提供输出,出装也有很多变化,那么杨戬怎么玩,今天给大家带来杨戬技能说明,杨戬打法介绍。
符文推荐红色和绿色鹰眼变异,百穿,蓝色部分建议兽痕老百穿符文,标准战士符文(如果你打的中高端局觉得移速跟不上,蓝色带调和)
当然,你也有符文就用刺客百穿也可以,前提你手法够用,如果对自己没有自信,那就用坦克标准符文宿命,调和虚空吧。
召唤师技能,只推荐斩杀。
出装思路高抗性,满cd,强恢复。
先说下我这套装备
第一件火甲坦克通用装,不必多说
第二件抵抗之靴,配合被动使杨戬不至于控到死
第三件反甲,反甲特别适合战士这个职业,能抗能打,
第四件绿甲,我早在以前攻略中就提到过,恢复性战士坦克必备,当然你不习惯就换成女妖
第五件冰甲cd和蓝量有保障,杨戬是一个有蓝就有血英雄。
第六件,以前出装肯定是复活,但是这个版本改动生命值太低,不如考虑霸着,如果顺风可以出破甲弓,三相之类攻击装
有人会有疑问其中两件装备都是只加抗性不加血量,杨戬大招恢复跟伤害值有关,是固定,不是像程咬金按百分比的,相同血量,只有抗性越高,站的时间越长。
杨戬什么时候拿出来最好,就是队伍缺输出,两个c位和打野刺客点输出不够,前排来补伤害,这个点比较好。
其实杨戬缺陷很多,
第一点,控制不稳定,关键时候很尴尬
第二点,腿短,没位移,(一级能不能算,当然但是比吕布和白起没有位移强)
第三点,战士坦克,不够硬,扛不住,导致入场时机相比其他边路主坦克苛刻一些
客观说,现在大部分杨戬玩家胜率都很一般,包括我也在内,为写这篇文章我还特意留意一些杨戬玩家,和我们区杨戬大神排行榜才50%多一点,很尴尬。我身边玩比较好盆友就几个人。
别的不说,我就说去年总决赛最后一场,再二塔位置仙阁后羿先手开大控住杰斯,直接秒掉顺势5打四,一波高地直接拿下。象征最高水准职业联赛也难逃厄运。
而且战士坦克有个弊端,就是顺风一打二,逆风就要废没有装备支撑还不如纯坦克主T能抗,而且一般主坦克都有一个硬控一个软控(减速之类)
说了这么多利弊,也是希望大家有个清楚认识。
现在上单边路基本上一对二,一个射手一个辅助坦克(中低端局,高端局游走位一般不会一直待在射手旁边)
1.再对线方面,前期尽量猥琐别漏兵就可以,河道野怪也不要冒然去抢,
(我个人打上单为了河道野怪已经送点无数次一血。哈哈,历史教训)
2.不要过度压线,尤其对面打野,中道位置不明确,一个人两个人打不死你,三个收了你还是很轻松。
3中后期,带线尽量不要过深,你懂得,来一人就是干,来两个就是跑有机会可以考虑反打,但是别让人给包了。再安全情况下牵制对面
这是对线带线方面
团战方面尽量有一个副坦克(要么不吃经济还跟肉,要么控制能力很足)为团转赢得时间和机会。
杨戬不适合走在第一位置,进场也不适合第一个,我那套出装还好,杰斯那套估计拿脸探草被五人容易直接秒掉就算或者也是残雪,很难后作为。团转第一时间看好后排,他和哪吒就是为对面后排而生。看住对面后排基本赢了一半。一技能起手进场二技能直接控制触发被动5秒真实伤害,我初步算了一下,火甲点一百几十血,真实伤害后期300多,基础平砍伤害设定500血,一下普通攻击100多+300多+500=1000左右。再中间衔接几段三技能秒掉后排没问题,回首在用一技能进入战场收割或持续输出。团战中后期基本上残雪就是杨戬收割节奏。
细节操作,
1再面临残血时候,释放一技能第一段后,敌方血量即使触发二段一技能死不了,尽量先放斩杀,再放二技能,可以刷新一技能。
2无论对线还是团战,尽量不要让自己处于满血,为合适时候触发二技能被动眩晕。
3. 杨戬一技能命中性还是很高,要学会透过前排,从缝隙中或者侧翼命中后排或者残血
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