8.7
  • 剧情:8.6/10

  • 操作:8.3/10

  • 玩法:9.1/10

  • 画面:8.4/10

  • 关卡:8.9/10

金枝
2018-07-31

《忍者必须死3》评测:以为这是跑酷游戏的你就输了

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历时两年半开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

优点特色画风的跑酷游戏,多种创新玩法

缺点有肝度需要养成,还是比较套路

  《忍者必须死》系列经历了多年的沉淀,从最开始的默默无闻,到吸引了一大批玩家,再到最后销声匿迹,直到最近又重新崛起,等到小编反应过来,这不,最新的《忍者必须死3》马上都要公测了!如今,单一的玩法已经不能满足口味挑剔的玩家了,所以,这一款游戏取其精华,去其糟粕,在原先的基础上加入了很多新颖的元素,也就成了今天的《忍者必须死3》!


充满了特色的
东方神秘水墨风格

  游戏的画风还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风,在千千万万的游戏中独树一帜,千万别说欣赏不来,那是因为你没有用心去感受!(实在感受不来也要感受)

  先来欣赏几帧灵动的山水画面,再来看看游戏中的角色,是不是你之前玩过的游戏都不太一样?

  游戏场景和角色的塑造,基本上是以2D手绘和3D技术想融合,打造出了一个充满了特色的游戏画面,各种夸张的,有张力的角色都会一一呈现,已经算是精良了,并且是充满了那么多难以把握的全新风格,还可以让游戏操作那么简洁流畅。

  从设定上和画风上来看,基本上难以想象玩起来的时候,会是怎样的一种感觉,不过,从视觉体验上来说,肯定是一种全新的体验。

大致上是跑酷游戏
但还是需要抽卡养成

  作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,实际上这一款游戏已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于自己的一种特色,就是需氪金需要肝。

  游戏中的角色、武器、宝物什么的,都是需要氪金才可以获得的,除了在商城购买之外,就是抽卡,买到了之后,还需要养成,肝度不高但是也不小。

  不过小编还是头一次见到需要抽卡和氪金的游戏能够有这么高的评分,甚至在taptap上面已经达到了满分10分!从这一点上就可以看得出来这一款游戏有多么良心了。

  最良心的地方应该是游戏中抽卡爆率什么的都很高,后期也不是很难培养,该充钱的一点都不含糊,该免费的一点都不小气,绝对不会打着抽卡的旗号让大家去充值,结果什么都得不到。



除了跑酷之外还有
很多玩法可以体验

  虽然说这是一款跑酷游戏,但是它不仅仅只有跑酷这个内容,其玩法的多样化也是为了让玩家更好地体验到这一款游戏,而不是全程都在奔跑。比如说全新加入的boss战斗,还有特色的飞龙模式,甚至是很早之前就被大家忘记的切水果,以及限时逃脱等等……

  游戏中的每一个关卡都是精心设置的,保证在丰富新颖的挑战中,带给大家一种轻松简单的玩法,不会让大家觉得太简单,也不会太难。

  在操作上采用的是左右摇杆的按键,多种技能都需要两只手指来释放,这就比较考验大家的操作了,说不定在后期还会增加可以自定义的操作按钮来给大家体验呢~

多种角色多种武器
技能可以选择

  游戏里面角色不仅立绘塑造的好看有特色,角色在操作上也是多种多样的,可以上下翻滚、疾行、两段跳,甚至有的角色还可以多段跳,再加上武器、宝物等的辅助属性加持, 轻松通关还是没问题的。

  武器拥有着多种多样的技能,这些技能在后期可以进行培养,以至于在跑酷的过程中几乎可以让自己能够有翻盘的机会,毕竟游戏难度还是摆在那里的,后期培养起来了就可以弥补技术上的不足。

  作为一款跑酷游戏,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验,不管是画风还是玩法,都是同类型游戏中数一数二的,虽然养成模式还是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜欢它都在那里,一款优秀的作品是值得慢慢推敲的~

标签: 忍者必须死3

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忍者必须死3
类型:动作游戏 平台:
版本:1.0.88

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