第五人格红教堂新增建筑——危墙,相比很多玩家都去玩耍过了。这个以求生者自创“无敌点”为目的,而被建造出来的新墙体。最近却暴露出一个问题:现实中危墙的作用跟理想中的不一样啊!
当初,新推出危墙时,官方的意思大致是这样的:玩家可以发挥自己的创意,利用危墙自行建造无敌点。当然,要是看不顺眼的队友,就勾引过来,推墙压死他~
然而现实是:开局求生者都是直接去修机,很少求生者会特地跑过来提前制造好无敌点。
等到溜屠夫经过时,求生者更不会有时间停下来推墙。于是这片危墙反倒成了监管者的最大利器。
因为,当你在这片危墙绕点时,屠夫如果在墙背后直接推,也只要一下的功夫。如果不幸被命中,那可是相当于直接受到一次攻击。
有玩家可能会说:在墙体背面,屠夫怎么可能会知道求生者的位置?
要知道,危墙倒塌时,是一个范围性的伤害。而且,危墙可推倒的面积占整面危墙的比重,少则四分之一,多则二分之一。这个被砸到的概率还不够高吗?
所以,如果危墙没有被推倒,求生者在这个区域溜屠夫是相当危险的!
于是,网上有许多玩家吐槽这个危墙设计不合理。这一点,十三叔也是赞同的。求生者跟监管者双方都可以推倒危墙,这一点无可厚非。(不然就对屠夫太不公平了)
但是,既然危墙的设计是为了给求生者提供更多无敌点的选择,那么求生者推墙需要等进度条,监管者却只要一下,这个设计有点过分了吧?
十三叔想说,如果策划的初衷是为了求生者,那么屠夫跟求生者的推墙耗时至少要一样吧。你们觉得呢?
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