在原神中有很多角色都是可以打辅助了,有辅助的阵容可以打出更高的输出伤害。这次就让我来给你们介绍一下目前的原神辅助角色排行,看看哪些辅助更加适合你的阵容。好了,下面直接是上辅助增伤效果。
原神辅助角色排行
既然要测试,那么肯定是对象都是固定了,在公平条件下才能测试出正确的数值。模板是魔女套火伤杯火角色触发蒸发,怪物抗性设定在110,不考虑其他情况,实际游戏中也不应该考虑其他情况(雷泽打愚人众除外)。这里基本只算了打反应的加成,精通和增伤的数值每个人不同,结果会有小差别。
钟离:-20抗全属性,实际提升16.7%,全程保持
可莉:-23防全属性,实际提升13%
莫娜:+60伤全属性,实际提升33~40%
温蒂:-40元素抗,实际提升27.8%
钟离+温蒂:-60元素抗,实际提升38.9%
双岩减抗:-40岩抗+15岩伤,实际岩伤提升:38.3%
班尼特:按+1000攻算,实际提升约42.9%
砂糖:600元素精通风套,+170精通+20元素伤-40抗,实际提升76.1%
单钟离岩套捡结晶:实际提升39.7%
满命猫猫:+200精通,实际提升27.6%
最终的结论:砂糖是增伤辅助的第一个人,但是砂糖的扩散和反应都不好操作,因此常驻的增伤只有E提供了56.1%,另外大招的20%是比较难活了。其次就是双神温迪和钟离的辅助能力,这两人的辅助是可以保持长期了。温迪只要给有元素的怪放个E,然后切换钟离蓄力E就可以享受到这个38.9%的增伤加成,并且持续时间也比较长。
可以看出来原神辅助里面,最简单暴力的是班尼克,直接提供了1000点攻击力,大幅度提高阵容的输出伤害。其次是莫娜这种能够短时间提供增伤的辅助角色。
其次是原神的机制问题,玩家最多可以选择4个角色组队,因此很多情况下都是一个主C和一个副C搭配,剩下的选择辅助或者奶妈。大部分情况下都是温迪聚怪,高难生存环境目前比较少,因此钟离的作用更多是一个霸体护盾。这次如果真在1.3给钟离一个全元素和物理减抗20%的加强,那么很可能变成新一代必带角色了。
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